Grand Theft Auto V: Syv år senere

Melek Ozcelik
SpilPop kultur

Jeg kan huske, at jeg stod i en kø i timevis, mens jeg ventede på udgivelsen af ​​Grand Theft Auto V. Svært at tro som det er, er det næsten syv år siden den 17. september 2013, hvor jeg kom ud af butikken med en kopi af spillet i mine hænder.



Jeg må være ærlig, at efter et par timer begyndte nyheden i spillet at tære på mig. Så ubesmittet som den åbne verden i Los Santos var, kunne jeg aldrig komme ind i spillets fortælling. Historien med tre karakterer, der gjorde det muligt for spilleren frit at skifte spillere på farten, når de ville, men alligevel kan jeg ikke undgå at føle, at det skader dens overordnede fortælling.



Grand Theft Auto

Historien afslører aldrig alternative perspektiver, der samles i en snavset finish. Den har ingen reel antagonist. Den førende trio af Michael, Trevor og Franklin næsten ikke opleve nogen reel vækst, og det underliggende drama er latterligt udtænkt.

Læs også:- https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/



https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-mother-dead-or-alive/

Så har noget ændret sig gennem årene (Grand Theft Auto V)?

Jeg vil ikke benægte, at spillet har et væld af ting at lave, men det meste af det føles knapt som en udvikling af open-world-genren. Du stjæler biler, myrder mennesker og løber fra politiet, men der er ikke meget andet, der har udviklet sig. Selvfølgelig kan du nu interagere med NPC'erne meget mere frit, og der er mange nuancer i verden, dens nyhed forsvinder ret hurtigt.

Mit største problem er måske, at dens kampagne og niveaudesignet er så restriktivt, at det kommer i vejen for at være en fornøjelig oplevelse. Kør endda lidt væk fra stien, som Rockstar har sat i sten, og du får en stor rød Mission Failed.



Grand Theft Auto

Desuden føles kontakten med tre tegn mere som en gimmick end noget andet. Spillet vil håndplukke situationer for dig, hvor du skal skifte karakterer. Den lader dig aldrig finde på en cool, unik spillestil til nogen af ​​karaktererne. Og fortællingen holder spillerens hænder så tæt; de kunne lige så godt se en (bedre skrevet) film.

Del: