Watch Dogs: 6 år senere

Melek Ozcelik
Watch Dogs SpilPop kultur

Det er ærligt talt svært at tro, at det er otte år siden, Watch Dogs blev afsløret for spillere ved E3 2012. næsten 10 minutter lang demo lokkede straks alle, der så det, med dets forfriskende bud på spil i åben verden og næste generations grafik. Vindeffekterne, opmærksomheden på detaljer, atmosfæren og hackingmekanikken blev alle rost. Og dog desværre var spillets faktiske udgivelse en af ​​de mest knusende skuffelser i den ottende generation af spil.



Væk var den smukke grafik, vindeffekterne og animationerne. Selv AI virkede nedgraderet. Alt i alt, Watch Dogs' arv aldrig haft en chance i spillernes hoveder. Men den havde stadig sine lyspunkter. For det første gjorde spillets cover shooter-mekanik og flydende bevægelse til et adræt tredjepersonsskydespil i stil med en John Wick-simulator. Åh, og Spider-Tank vil for altid forblive fantastisk sammen med dets andet sideindhold som Alone, Madness.



Watch Dogs

Læs også: Grand Theft Auto V: Seven Years Later

Hvem slap vagthundene ud?

Spillets markedsføring fik det dog til at virke som noget, det aldrig ville blive. Hackingen blev udråbt som et revolutionært koncept, og alligevel var det næppe noget mere end en gimmick. Spillere kunne ikke kombinere et væld af hacks for at indse effekten af ​​noget større end hvad Ubisoft havde skrevet. Det var blot at trykke på en knap, og spillet ville klare resten og fordumme enhver potentiel kompleksitet.



Det er dog en skam i betragtning af, hvordan Watch Dogs for altid kunne have ændret planen for åben-verden-spillet. I månederne, der førte til lanceringen af ​​spillet, antog jeg, at spillets mekanik ville tage et blad fra Dishonoreds bog og anvende det til genren med åben verden. Men hacking blandede sig aldrig organisk ind i gameplayet, det hele virkede alt for scriptet.

Watch Dogs

Det er ærgerligt, at de fleste af disse åbne titler kun giver dig en illusion af frihed. Og sjældent lader de dig eksperimentere kreativt i deres sandkasser. Måske hæmmer deres store skala dem, men jeg ville ønske, vi fik flere oplevelser som Dishonored og MGS V: The Phantom Pain. Det er en skam, at jeg kun nogensinde vil huske Watch Dogs som en gåsimulator.



Del: